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#
# Patro - A Python library to make patterns for fashion design
# Copyright (C) 2019 Fabrice Salvaire
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#
####################################################################################################
"""Module to implement graphic scene items mixins.
"""
####################################################################################################
__all__ = [
'GraphicItem',
'PathStyleItemMixin',
'PositionMixin',
'TwoPositionMixin',
'FourPositionMixin',
'NPositionMixin',
'StartStopAngleMixin',
]
####################################################################################################
class GraphicItem:
# clipping
# opacity
__subclasses__ = []
def __init_subclass__(cls, **kwargs):
super().__init_subclass__(**kwargs)
cls.__subclasses__.append(cls)
##############################################
def __init__(self, scene, user_data):
self._scene = scene
self._user_data = user_data
self._z_value = 0
self._visible = True
self._selected = False
self._dirty = True
self._geometry = None
self._bounding_box = None
##############################################
@property
def scene(self):
return self._scene
@property
def user_data(self):
return self._user_data
##############################################
def __hash__(self):
return hash(self._user_data)
##############################################
@property
def z_value(self):
return self._z_value
@z_value.setter
def z_value(self, value):
self._z_value = value
@property
def visible(self):
return self._visible
@visible.setter
def visible(self, value):
self._visible = value
@property
def selected(self):
return self._selected
@selected.setter
def selected(self, value):
self._selected = bool(value)
##############################################
@property
def positions(self):
raise NotImplementedError
##############################################
@property
def casted_positions(self):
cast = self._scene.cast_position
return [cast(position) for position in self.positions]
##############################################
@property
def dirty(self):
return self._dirty
@dirty.setter
def dirty(self, value):
if bool(value):
self._dirty = True
else:
self._dirty = True
self._geometry = None
self._bounding_box = None
##############################################
@property
def bounding_box(self):
if self._bounding_box is None:
self._bounding_box = self.get_bounding_box()
return self._bounding_box
@property
def geometry(self):
if self._geometry is None:
self._geometry = self.get_geometry()
self._dirty = False
return self._geometry
##############################################
def get_geometry(self):
raise NotImplementedError
##############################################
def get_bounding_box(self):
return self.geometry.bounding_box
##############################################
def distance_to_point(self, point):
return self.geometry.distance_to_point(point)
####################################################################################################
class PathStyleItemMixin(GraphicItem):
##############################################
def __init__(self, scene, path_style, user_data):
GraphicItem.__init__(self, scene, user_data)
self._path_style = path_style
##############################################
@property
def path_style(self):
return self._path_style
# @path_style.setter
# def path_style(self, value):
# self._path_style = value
####################################################################################################
class PositionMixin:
##############################################
def __init__(self, position):
# Fixme: could be Vector2D or name
self._position = position # Vector2D(position)
##############################################
@property
def position(self):
return self._position
# @position.setter
# def position(self, value):
# self._position = value
@property
def positions(self):
return (self._position)
@property
def casted_position(self):
return self._scene.cast_position(self._position)
####################################################################################################
class TwoPositionMixin:
##############################################
def __init__(self, position1, position2):
self._position1 = position1
self._position2 = position2
##############################################
@property
def position1(self):
return self._position1
@property
def position2(self):
return self._position2
@property
def positions(self):
return (self._position1, self._position2)
####################################################################################################
class FourPositionMixin(TwoPositionMixin):
##############################################
def __init__(self, position1, position2, position3, position4):
TwoPositionMixin.__init__(self, position1, position2)
self._position3 = position3
self._position4 = position4
##############################################
@property
def position3(self):
return self._position3
@property
def position4(self):
return self._position4
@property
def positions(self):
return (self._position1, self._position2, self._position3, self._position4)
####################################################################################################
class NPositionMixin:
##############################################
def __init__(self, positions):
self._positions = list(positions)
##############################################
@property
def positions(self): # Fixme: versus points
return self._positions # Fixme: iter list ???
####################################################################################################
class StartStopAngleMixin:
##############################################
def __init__(self, start_angle=0, stop_angle=360):
self._start_angle = start_angle
self._stop_angle = stop_angle
##############################################
@property
def start_angle(self):
return self._start_angle
# @start_angle.setter
# def start_angle(self, value):
# self._start_angle = value
@property
def stop_angle(self):
return self._stop_angle
# @stop_angle.setter
# def stop_angle(self, value):
# self._stop_angle = value
##############################################
@property
def is_closed(self):
return abs(self._stop_angle - self.start_angle) >= 360