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Xavier CORBILLON
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#ifndef OBJET_H
#define OBJET_H
#ifndef ROBOTWH
#include "Position.h"
#include "Angle.h"
#include <QPainter>
#include "Box2D.h"
/**@brief Classe permettant de gérer les différents objets pouvant être déplacé sur la table (pièce, lingot) */
class Objet
{
public:
/**@enum Type */
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/**@brief Énumération permettant de classifier les différents objets */
enum Type
{
blackCoin = 0, /*!< Représente un pièce noire*/
whiteCoin = 1, /*!< Représente un pièce blanche*/
goldBar = 2 /*!< Représente un lingot*/
};
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/**@brief Constructeur de la classe permettant de construire directement un objet de type type à la position p avec pour angle initial theta. */
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/**@param world Pointer vers le b2World dans lequel va être créé notre objet*/
/**@param P Position initial de l'objet*/
/**@param type Type de l'objet créé */
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/**@param theta Angle initial de l'objet crée en radian */
Objet(b2World & world, Position p, Type type, Angle theta = 0.);
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/**@brief Destructeur de la classe */
~Objet();
/**@brief Permet de dessiner l'objet à l'écran */
/**@param pa Pointeur vers le QPainter qui dessine à l'écran */
void paint(QPainter & pa);
/**@brief Met à jour la position de l'objet sur la table ainsi que la ses vitesses */
void updatePos();
protected:
private:
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/**@brief Contient la position du centre de l'objet. */
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committed
Position p;
/**@brief Angle actuel de l'objet par rapport au repert de la table (utile seulement pour les objets de type goldBar) */
Angle theta;
/**@brief Contient le type de l'objet*/
Type type;
/**@brief Pointeur vers un objet de type b2Body afin de représenter l'objet par Box2D*/
b2Body* body;
/**@brief Pointeur vers l'objet de type b2World dans lequel notre objet est définie */
b2World* world;
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};
#endif // ROBOTWH
#endif // OBJET_H