Abstraction de la notion de commmande.
L’idée est d’utiliser une classe de base Command qui présente à l’asservissement une interface commune. On peut ainsi construire une grande variété de commande sans changer l’asservissement.
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- stm32/include/command.h 11 additions, 1 deletionstm32/include/command.h
- stm32/include/simul/robot.h 1 addition, 1 deletionstm32/include/simul/robot.h
- stm32/include/strategie.h 3 additions, 3 deletionsstm32/include/strategie.h
- stm32/src/command.cpp 5 additions, 5 deletionsstm32/src/command.cpp
- stm32/src/simul/robot.cpp 1 addition, 1 deletionstm32/src/simul/robot.cpp
- stm32/src/strategie.cpp 2 additions, 2 deletionsstm32/src/strategie.cpp
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